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开挂的地方棋牌手游进行有效的推广

发布时间:2019-10-07| 来源:佚名 |

  随着棋牌的火爆,越来越多的厂商进入到棋牌市场,目前市场上棋牌App的数量繁多,那末如何在这么多的App中脱颖而出,让用户更多的使用自己的产品,除本身棋牌App的质量要高之外,棋牌运营推行就显得十分重要,如何在第一时间取得大量用户,如何做好陌生用户的运营推行呢?

  地方棋牌必须了解的推行方式

  1、海报宣扬(线下)

  地方棋牌的玩家较为集中,主要分散在网吧、小区、高校等区域,采取海报张贴这类定向宣扬方式能够快速、有效的将棋牌强制性的推置到潜伏玩家的眼前。

  2、点卡销售(报刊亭、便利店都可铺设)(线下)点卡曾是网游最流行的推行手段,广泛存在于网吧、报刊亭和便利店里,玩家随时随地就能购买, 对棋牌的推行和盈利十分有效。

  3、网吧资源推行,定期举行比赛活动(线下)

  网吧行业最近几年来的发展虽然不够景气,但在国内的二三线城市,网吧依然是网络棋牌的主要市场。如果能够取得当地网吧连锁店或几家大型网吧的合作支持,定期举行一些棋牌比赛,如斗地主大赛等,那短时间内就能够为棋牌平台聚集大量高质量玩家,人气暴涨。

  4、与电脑城合作,将棋牌程序直接装机或刻录在系统安装盘(线下)

  每天都有无数电脑被送进电脑城重装系统,如果能与电脑城的商家取得合作,将棋牌程序刻录到系统安装盘或直接装机,那就能从上游渠道将棋牌一步到位安装到用户电脑上。

  5、电视字幕投放(线下)

  借助传统媒体的力气实现大规模的宣扬推行是最为常见的方法,但居高不下的价格和漫无目的的投放终究会使推行效果大打折扣,对地方棋牌运营商而言,电视字幕广告或许是具有较高性价比的折衷之法。

  6、与当地电信商合作,装宽带送棋牌点卡或使用弹窗广告(线上)

  与当地的网络运营商如电信、铁通合作,就能够控制用户的上网入口,用户入网即可以网络运营商的名义赠送一定面值棋牌点卡,逐渐培养玩家的棋牌习惯,或使用弹窗广告,将推行信息直达每个用户的 个人电脑。

  7、当地论坛、神马贴吧等讨论组(线上)

  一般来讲,本地用户更多的活跃在本地论坛和贴吧上,这就意味着如果在这些地方做推行,会有大量的当地人看到,针对用户相对更精准一些,同时,本地用户对自己的当地棋牌接受度较高,如果一个喜欢玩贴吧论坛的人,看到了自己当地的棋牌,本身好奇心的推动+对本地的荣誉感和角色带入,那他其实有80%的可能都会去下载,通过这样的宣扬是很容易找到玩家加入,值得一提的是,在这些渠道宣扬发帖时要做到精准引流。

  9、当地门户生活类网站(线上)

  本地的生活门户类网站对当地人来讲还是可以的,和这些网站洽谈合作,或是发展更多的代理来招募玩家,这些都是可以的。根据数据显示,即使只有30人的玩家群,一个月都可以为房卡棋牌代理运营商提供上万元的收入。

  8、QQ群、QQ群等群体性社交软件(线上)

  你会发现在网上一搜相干QQ群和QQ群,会有大量的搜索结果出现,这时候。运营商找到相干的群进行推行宣扬,但这个难度较大,由于很多群对广告都是零容忍的,所以最好是自己建立相干群,一个看起来人气不错的QQ群。由于QQ群的排名很大程度上跟群内的活跃度,和人数有关。前期这些都没有怎样办呢?没关系,我们有万能的京东。

  有了QQ群以后,利用小号战略+购买群推荐服务,这样就能够吸引很多陌生的玩家加入,然后推行运营商就能够根据需求来发展陌生的玩家加入,这类情况下,如果是属于高级代理运营商还可以利用这个方式发展更多的下级代理商,通过下级代理来发展更多的全新玩家。

  地方棋牌推行避开这几大误区

  1、竞价推行是地方棋牌可以舍弃的推行方式,由于对三四线的玩家来讲,通过PC端搜索引擎来搜索一款棋牌是不现实的。引来的多为同行的恶意竞争和点击而已。

  2、避免盲目的地推形式,广撒网已不适用现在的社会大环境,盲目地推只会拉低地方棋牌的品质和格局,给玩家留下不好的印象。

  3、拒绝传统拉人头形式,速度相对比而言过慢,人群种类繁琐不好维护,玩家质量良莠不齐。棋牌推行方案应当拒绝这类对产品本身会造成不好影响的方式,在重视“量”的同时更要重视“质”。

  运营一个地方棋牌APP需要重视哪些数据

  1、用户数

  获取用户数一直是一个手机棋牌APP的使命。但单纯看用户总数其实不能说明很大问题,最主要的还是要关注注册用户数和下载数,其次就是要关注这些用户获取的来源和途径,一般不外乎几种,主要是通过一些应用市场。固然通过广告途径也是一个很好的方法,比如说在内容上做下植入式广告,或通过一些爆点文章吸援用户来下载和注册手机棋牌APP,从广告上来讲, 手机棋牌APP启动页一可以做为广告页,实现运营者的营收,二是可以设置一些和手机棋牌APP相干的有趣图面,吸援用户,以此拉动下载量和注册量。

  2、日活跃度、周活跃度和月活跃度

  用户吸引进来了,是看一看就卸掉APP呢,还是通过不断的提示又将用户吸引进来呢,这都是要考虑到的情况,所以不能单单只看用户数。用户对手机棋牌APP的内容是否感兴趣,是否是目标用户,对哪些内容进行了点赞和评论,这些数据和用户习惯都可以在管理后台看到。最简单的可以从用户习惯上看到用户的偏好,可以对此做一个简单的统计,哪些内容推出来比较受用户欢迎,哪些内容点击量又少得可怜呢,乃至可以以此划分成频道,将用户分门别类后,将用户引入到他感兴趣的频道,能更好地提到用户的活跃度。一般而言,在互联网上,七天是一个习惯养成的周期,如果七天都能保持点进手机棋牌APP的习惯,那末只要不断地培养用户的习惯,就能够使用户转化为忠实用户。

  3、保存率

  用户引进后,总是不可避免地会面临用户流失的问题,这是很正常的现象,毕竟有些用户就不是自己的目标用户群。但这确实对运营人员来讲起到一个警示作用,运营有时候就像一个清洁工人,疏通管道,打扫好用户经过的路,营造一个干净、舒服而且温馨的空间。从保存率来看,可以越来越清晰地描绘出用户画像,用户的一些习惯偏好,做好总结,对保存率问题客观看待,固然如果保存率异常,那就要反思自己最近的内容运营或用户运营是否是有哪块出了问题了。

  4、盈利问题

  这是个很现实的问题,但凡做手机棋牌APP的无不是冲着APP的盈利来的。而APP盈利的商业模式有哪些呢­还挺多的,除大家常规知道的广告费用外,后台在盈利这点是研究比较透彻的。重点插件,直接实现用户的营收,商家可通过某些平台上架产品,用户也能够在此购买需要的产品,实现用户商家运营者的商业闭环;固然仅仅是这样还是不够的,运营最需要的就是鼓励用户,所以财富系统通过积分嘉奖用户是常常使用的把戏,在这点上玩出了新花样,一样是发言或点赞等可以获取积分,不同的是积分可以获取实在的奖品,直接刺激用户的活跃度,而且还有每天签到提高用户的粘度。

  要想运营好一个手机棋牌APP固然不能单单只看这些数据,要考虑的方面还是有很多的,比如说APP运营推行的渠道及其有效性,以上建议参考的数据和问题可以说是运营手机棋牌APP就不能绕过的基础数据,只有从数据上来看运营才能看得更加清楚和客观,也希望大家能用好这些工具,更好来为运营工作来服务。


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